Cuepoints für geloopte Sounds

  • Nabend,


    habe mal eine Frage zu einem speziellen Thema: Ist es mit Audacity möglich Cuepoints zu setzen und das ganze dann in einer Audiodatei (z.B. WAV), als non-audio Information mit abzuspeichern?


    Ich benötige das ganze, um bestimmte Sounds, die ich vorher seamless gemacht habe (in einem Spiel, dessen Engine die Cuepoints auslesen kann), wiederholt abspielen zulassen. Das ist dann z.B. ein Maschinengeräusch, dass permanent da sein soll.
    Also kurz gesagt, möchte ich Soundloops erzeugen.


    Danke für jegliche Hilfe!

  • Guten Abend GUI,


    Normalerweise benötigst Du keine Cuepoints dazu.
    Du müsstest halt nur den bestimmten Bereich Deines Clips markieren, und mit "Auswahl als" exportieren.
    Dann sollte Dein Programm auch in der Lage sein die WAV, MP3 o.ä. im Loop abzuspielen.
    Als Anhang mal ein kleiner Test, den ich gerade in 2 Minuten gemacht habe ...
    Dabei musst Du halt nur aufpassen, das der Anfang und das Ende des Clips sauber sind, also
    keine lauten Audioinformationen enthalten.


    Gruss Martin

  • Danke für die schnelle Antwort!


    Ich denke mit dem Markieren und exportieren eines bestimmten Bereichs, meinst du allein das seamless machen, also den natlosen Übergang oder?


    Aber die Sache ist die, dass der Sound im Spiel nur einmal abgespielt werden würde. Durch Cuepoints wäre er direkt geloopt zu hören, also permanent.
    Eine Alternative wäre ein ständiges Triggern des Sounds im Spiel selbst in einer Schleife, was dann aber auch nicht so der Bringer ist.


    Vielleicht nochmal ein Link, um zu verdeutlichen, worum es geht (Links bitte ganz Markieren! Irgendwie sind die etwas kaputt):


    Hier das gesamte Tutorial:
    http://www.thewall.de/content/…orials:sounds__geraeusche


    Und hier der genaue Abschitt, wo es um Soundloops geht:
    http://www.thewall.de/content/…dloops_mit_cool_edit_2000


    Dort sind Anleitungen für GoldWAV und CoolEdit, nur leider nicht für Audacity. :(


    Edit: @edgar: Thx! Habs abgeändert...

  • Aus: http://de.wikipedia.org/wiki/WAV_(Format), unter 'Dateistruktur':


    Zitat


    Die WAV-Spezifikation definiert drei Chunks als verpflichtend:


    * Der RIFF-Chunk identifiziert die Datei als WAV-Datei.
    * Der FORMAT-Chunk hat einige Parameter wie z. B. die Sample-Rate gespeichert.
    * Der DATA-Chunk enthält die tatsächlichen Audiodaten.


    Edgar: Es gibt eine ganze Menge 'optionaler' Chunks (Datenblöcke), unter anderem auch für das Speichern von CUE-Points. Ob Audacity das unterstützt oder nicht, weiss wahrscheinlich der Markus am besten, ich persönlich befürchte aber, dass eher nicht (hab's aber selbst noch nie ausprobiert).


    P.S.: hab' gerade selber rumprobieren müssen: komletter Link mit Sonderzeichen geht so:

    \http://bla_bla:bla</a>\


    Im Zweifelsfall im Editorfeld (da, wo Du den Text reintippst), auf 'Hilfe' klicken, da gibt's noch mehr Sachen ...

  • Erstmal Danke für die Info!


    Also zumindest konnte ich auf Anhieb keine Möglichkeit entdecken, wie man derartige Markierungen in Audacity setzen könnte.


    Falls es derzeit nicht gehen sollte, wäre das ja eine schöne Idee für ein zukünftiges, neues Feature, welches man irgendwann mal in Audacity integrieren könnte.


    Btw: Ich möchte mir ungern Sharewares/Demos auf den Rechner ziehen, um das zu bewerkstelligen. ^^ Mir ist nämlich auch keine Freeware bekannt, die da Abhilfe schaffen könnte. Und per Texteditor wird das wahrscheinlich auch nicht funktionieren. :)


    Also ansonsten muss ich eben tricksen und in einer Schleife den Sound immer wieder seamless auslösen. Wäre nur halt schön, wenn das in Audacity mit den Cue-sheets auch ginge.


    Naja, muss mich dann wohl erstmal bis zur Aufklärung durch Markus oder jemand anderen gedulden...